Meta 日前发布了中间图形库 (Intermediate Graphics Library - IGL),作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的 GPU 的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性。
据悉,IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行。
支持的渲染后端范围:
Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2.
平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。
附官方 DEMO 如下:
![](https://p0.itc.cn/q_70/images03/20230711/c9193761f89d4d74aaef1a8a8f51dae2.jpeg)
图源 Meta
![](https://p1.itc.cn/q_70/images03/20230711/16d3313f223e4da29b94f7f7a6701c7d.jpeg)
图源 Meta
Meta 当下已在 MIT 许可下发布了 IGL 库代码,感兴趣的小伙伴们可在 GitHub 中查阅。