激光网3月26日消息,微软的一项新专利展示了一种减少光线追踪内存使用量并提高整体性能的方法。这项技术是一个伟大的发现,因为VRAM的要求正在增加,特别是对于较新的游戏。因此,我们需要一个共同点,因为获得新的GPU很昂贵,尤其是使用超过10GB的VRAM。这就是为什么新的Microsoft Tech专利建议在RT过程中使用细节级别技术。
微软光线追踪技术使用角色与元素位置之间的关系。因此,效果将类似于观看距离。因此,系统将使用更多资源来跟踪具有高细节的更近元素。此外,它将使用更少的内存来对其他元素执行低跟踪。
此外,光线追踪技术的专利将使用与边界体积层次结构相对应的驻留贴图来确定对象的重要性。最重要的是,需要更多光线的元素将是列表中的第一个元素。
顺便问一下,您是否知道游戏开发人员也在 3D 游戏中使用 LOD 技术来最大程度地减少资源使用?例如,您可能已经注意到,在查看角色下方或上方以减少渲染的细节量时,性能有所提升。毕竟,这是在拥挤的地方摆脱滞后的最简单方法之一。
最终,这项技术可以帮助内存较少的游戏机在不牺牲性能的情况下使用光线追踪技术。此外,它可以使我们免于为新游戏升级硬件。毕竟,它可以使高端规格更容易忍受。但是,微软应该允许我们从动态切换到高跟踪。