激光网3月19日消息,投射到现实世界中的物体上的图像可以创造出令人印象深刻的展示,具有教育和娱乐性。然而,目前的投影映射系统都有一个共同的局限性:它们只能在黑暗中工作。在最近发表在IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics上的一项研究中,大阪大学的研究人员提出了一种将投影映射“带入光明”的方法。
传统的投影映射将任何三维表面变成交互式显示器,需要黑暗,因为周围环境中的任何照明也会照亮用于显示的目标对象的表面。这意味着黑色和深色显得太亮,无法正确显示。
此外,投影的图像总是看起来像在发光,但并非所有真实物体都是发光的,这限制了可以显示的物体的范围。黑暗环境中的显示器还有另一个缺点。多个观看者可以与照明场景进行交互,但在黑暗环境中,他们彼此交互的能力较差。
“为了解决这个问题,我们使用投影仪在房间的每个部分再现正常照明,除了显示对象本身,”该研究的主要作者Masaki Takeuchi说。“从本质上讲,我们在不使用实际全局照明的情况下创造了全局照明的错觉。
投影全局照明需要一组不同于传统投影映射的技术。研究小组使用了几台标准投影仪来照亮房间,以及一台大光圈投影仪和一个大画幅镜头来柔化阴影的清晰边缘。这些灯具投影仪照亮了环境,但目标物体仍处于阴影中。然后使用传统的纹理投影仪将纹理映射到其阴影表面上。
研究人员建立了一个原型环境,并评估了他们方法的性能。他们评估的一个方面是人类是否在光圈颜色模式或表面颜色模式中感知物体。
“据我们所知,我们是第一个考虑这一点的人,”该研究的资深作者Daisuke Iwai说。“然而,我们相信它是制作逼真环境的基础。
研究人员发现,使用他们的方法,他们可以将纹理图像投射到物体上,而不会使物体看起来发光。相反,纹理被认为是物体表面的真实颜色。
未来,研究人员计划增加更多的投影仪来处理显示对象旁边区域的复杂照明。最终,他们的目标是制作与现实世界的三维场景无法区分的场景。
他们认为,这种方法将为工业产品或包装提供视觉设计环境,参与者不仅可以在自然光下与他们的设计互动,还可以相互交流,促进沟通并提高设计性能。